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2056 遊戲中的比賽

一江秋月

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    在現實世界,像這樣的普通傢伙運球,王毅能輕鬆防到他生活不能自理。

    但現在到了遊戲世界,王毅的身體數據只是普通人的數據,所以他腦子雖然可以想到,但是身體卻跟不上。

    對方再次發球。

    而這一次王毅防守的時候,沒有再嘗試去捅球,而是保持着身位,注意不被他過掉。

    雖然他的身體數據只是普通人,但是畢竟防守經驗在那裏擺着。

    而對於一般的普通人來說,只要面前有一個防守人牢牢的卡在你面前,想過掉或者出手就很難。

    5號最終沒能過掉王毅,只能把球傳給內線。

    內線的7號投籃打鐵。

    王毅的隊友中鋒搶到籃板扔給了小前鋒,而王毅來到外線,招呼要球。

    拿到球後,王毅迅速向右路突破。

    不過在突破時他右手把球推的似乎有點遠了。

    而且還有點高了。

    看起來似乎要失誤。

    那5號立馬伸手想斷球。

    但就在此時,王毅右腳上前一步,左手反手將球拉向左邊,而且迅速下球。

    這是一個動作幅度極小的反手變向。

    速度卻極快。

    瞬間過掉了五號。

    此時無論是場邊的觀眾npc還是場上的球員npc,都無不驚呼起來。

    「我去,這什麼動作,沒見過!」

    「這動作這麼帥!」

    「我知道,這是山姆高德過人!」

    王毅在過掉人之後,這一次選擇了中投。

    不過因為依舊不熟悉普通人的身體數據,所以手感不行,沒能投進。

    這一點他並不在意,只要多熟悉熟悉這數據,很快他的手感就能回來。

    下一個回合,王毅在防守的時候偷了個懶。

    他沒有在弧頂防守,而是直接站在罰球線上防守。

    同時指揮那瘦猴和那個高大壯分別站在禁區的兩側。

    三人形成了楔形陣型。

    在野球場這樣的陣型防守往往具有非常好的防守效果。

    野球場上一般大家的投籃都不穩定,甚至說很多人的投籃很差。

    這樣的楔形陣型,放他投籃防他突破,如果他投籃不穩定,只要投出去,那麼籃板就是自己的。

    當然,這也不是一成不變的,遇到那些投籃準的對手,那也要適時的改變防守策略。

    果然。

    這樣一來,那5號在外線運過來運過去,就是不敢投籃。

    他嘗試着傳給那個7號中鋒,但立馬就遭到了包夾,依然無法打進。

    無奈之下,中鋒只能傳給小前鋒,而小前鋒只要靠近禁區,也立馬會遭到雙人包夾。

    也就是說,他們想在外線出手隨便,但是只要他們想靠近禁區,立馬有一個人來封堵,而如果他們想要進入禁區,那麼立馬有兩個人來包夾。

    王毅這打法完全就是不當人了。

    把職業賽場上的防守拿來野球場用。

    這讓那三個傢伙根本無法突進去。

    無奈之下只能在中遠距離嘗試投射。

    籃球自然是咣咣打鐵。

    而籃板被王毅隊的中鋒拿下。

    王毅和那瘦猴如同天女散花一般,瞬間散開到了外線。

    隨後王毅張手要球。


    遊戲是以玩家為主導的,玩家要球,npc自然不可能不給。

    王毅拿球的一瞬間,直接啟動往右路突破。

    那5號連忙來防右側。

    王毅則是一個拉球轉身。

    他這個轉身極其絲滑。

    在轉到一半的時候雙腳同時離地,幾乎相當於一個跳步,這樣就能瞬間錯過與防守者的身位,拉開距離。

    這可不是一般的野球場的球員能做出來的。

    這又一次過掉了那防守者。

    隨後來到中距離,在對面的小前鋒補防上來之前,王毅輕輕鬆鬆中投出手。

    之前那一次中投打鐵,但這一次王毅稍微將力量調大了一點。

    再加上他這麼多年來的投籃經驗,這個球雖然有些磕磕絆絆,但最終還是命中了。

    接下來他們在防守端依然採用楔形陣型防守。

    進攻端則是王毅為進攻發起點。

    而且打這種低端局,他也不用考慮npc的感受,在作為進攻發起點的同時,也往往是進攻終結點,換言之就是進攻上球一直在他手中,根本不用考慮傳球。

    雖說他的身體普通,但是憑藉着他在籃球上的經驗,和他在現實中研究的那些過人技巧,想要過掉這些npc還是很輕鬆的。

    五球定勝負。

    短短兩分鐘,王毅便帶隊取勝。

    根據系統的提示,由於他在本場比賽中表現突出,當選本場mvp,而本mvp可以獲得更多的經驗。

    本來3對3的比賽獲得勝利的一方是可以獲得三點經驗的,而作為mvp可以獲得5點經驗。

    接下來打了一場比賽,王毅再次獲得mvp。

    又獲得了5點經驗。

    下一刻,王毅便獲得了升級。

    升級之後系統給了他五個屬性點。

    在遊戲中有五個基礎屬性。

    彈跳,速度,力量,爆發力和耐力。

    玩家可以考慮把這升級之後的屬性點加在某一項上。

    王毅將這5個屬性點全都加在了速度上。

    然後在球場上做了兩個折返跑。

    發現身體確實似乎輕盈了一些,速度比剛才更快了一些。

    接下來他繼續和那些傢伙對戰,這一次有了速度優勢,他突破起來更容易。

    又獲得了mvp。

    打了5局,拿到25個經驗點之後,他又一次升級。

    將屬性點依然加到了速度這一項上。

    於是他的速度達到了10點。

    他嘗試在球場上做折返跑,速度又比剛才快了一些。

    接下來,王毅叫來9個npc,進行了一場5v5的全場比賽。

    這一場由於王毅沒有在耐力方面加點,所以僅僅打了半場他就氣喘吁吁。

    看來在耐力沒有加點之前,是不適合打全場的。

    不過以他的實力,僅僅半場就拿到了25分。

    雖然看起來不是很多,但是想一下業餘比賽本來得分就低,有的是整場下來一支球隊也才只能拿到三五十分。

    王毅的半場25分就相當誇張了。

    他這25分也帶領球隊在半場贏了對面20分。

    這20分在業餘球場上幾乎相當於天塹,毫無翻盤的可能,所以即便下半場他體力不支,球隊最終也還是贏下了比賽,而這一場王毅依然獲得了mvp。

    在獲得mvp的時候他拿到了整整10個經驗點。

    然而他的隊兩個隊友則獲得了6個經驗點。

    也就是說打全場比賽獲得的經驗是打半場獲得的一倍。

    有的人死了,但沒有完全死

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