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第20章 技能提升

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    狗頭人礦工,等級應當是在3級和4級之間。

    屬性暫且不明,沒有張勇高。

    但生命值,根據他估算,至少52點以上。

    應該也不會超過75點。

    張勇心中閃過這些數據,隨後重重的一拳砸在另一隻撲過來的狗頭人臉上。

    他迅速的跟上節奏,一發三重勁持續不斷的轟擊在狗頭人礦工的腦袋。

    一陣噼里啪啦的聲響,狗頭人礦工的生命值掉落的飛快。

    隨後直接掛在當場。

    三重勁的釋放需要消耗氣,可以在短時間內造成連續三次的傷害。

    張勇可以提升氣的損耗,加強三重勁的威力,但提升1點氣,只能增強20的傷害,再次提升1點氣,就只能再增強10的傷害了。

    3點氣,造成390的普通攻擊傷害,張勇覺得這買賣有點虧。

    畢竟三重勁冷卻時間沒有,完全可以打完一拳三重勁之後,繼續進行釋放。

    這樣3點氣,可是能造成900的傷害。

    「提升三重勁的等級,可以提升三重勁的傷害,和氣對於傷害百分比的提升。」

    張勇有些猶豫,是不是提升一下三重勁的技能技能。

    「不過提升三重勁的等級,需要消耗的氣也會同樣增加。」

    「我現在氣的上限還很低,承受不起高等級三重勁的強化。」

    張勇看向其他的技能。

    雖說現在打這些狗頭人礦工,基本上只需要一發三重勁就能搞定。

    但那些狗頭人監工,可不是那麼容易對付的。

    這種怪物至少200點以上的生命值,身旁還有其他狗頭人怪物跟隨,需要自己再提升一點實力。

    「那麼提升暴氣等級也是一個不錯的選擇。」

    張勇現在如果正常攻擊,一拳能打掉狗頭人礦工大約14點的傷害。

    暴氣附加的傷害和防禦,大概相當於9點傷害和9點防禦,因此可以造成大量的傷害。

    暴氣的時間持續不短,足足有一分鐘的時間。

    提升暴氣的等級,不僅可以提升暴氣附加的傷害和防禦,同時還能增長暴氣的持續時間。

    可以說是一件很划算的買賣了。

    但是提升暴氣的等級,同樣也代表着提升暴氣的損耗。

    現在1級的暴氣,需要耗費5點氣才能釋放出來,那麼2級需要多少氣來進行釋放?

    他所有的氣,是否足夠3級的暴氣釋放?

    如果不夠的話,那麼是不是連暴氣這個技能都暫時無法使用了?

    張勇心中有些嘀咕,但還是很快就做出了決定。

    他的基礎拳腳在升級到3級之後,就達到了ax的程度,完全再繼續提升。

    但是他還有一個迷蹤步的被動技能。

    能提升自己的閃避能力。

    現在剩餘的5點技能點,已經有了合適的目標。

    「暴氣,點上一點。」

    暴氣(lv1)升級到暴氣(lv2)。

    傷害和防禦,各自提升了20點,同時持續時間也達到了1分半鐘,90秒的程度。

    不過暴氣的消耗,也提升到了10點,使用一次暴氣之後,基本上氣就所剩無幾了。

    「迷蹤步,直接點上去。」

    迷蹤步(lv1)升級到迷蹤步(lv2)。


    迷蹤步(lv2)升級到迷蹤步(lv3)。

    連續升了兩次之後,張勇還想繼續升級。

    卻發現只得到了系統的提示。

    【你的技能點不足!】

    【你的技能點不足!】

    技能點不足?

    張勇有些詫異,他看向自己的人物卡,上面明確顯示還有一點技能點可以使用啊。

    他重新看向迷蹤步這個技能,發現從lv3級升到lv4級,竟然需要2個技能點!

    「升到4級,需要2個技能點?那麼升到更高的等級,還會要更多的技能點?」

    張勇心中閃過這個猜測,隨時感覺極為可能。

    這樣的話,技能點恐怕在未來會極度的稀缺。

    一個高等級的技能,需要消耗的技能點恐怕會非常的多。

    那麼在面對這樣的情況下,技能點就絕對不能隨意亂用——除非找到可以洗點的功能。

    「所以,必須要選擇那些重要的技能進行升級,其他的

    技能恐怕連學習都要儘量避免了。」

    張勇深深的吐出一口氣。

    這恐怕也是兼職里最恐怖的隱藏懲罰。

    職業多了,技能也就多了,那麼高等級的技能,自然也就不夠分了。

    「那麼剩下的這一個技能點,用不用呢?」

    張勇沉思起來。

    他覺得自己的這些技能,未來不太會被捨棄。

    特別是聚氣和暴氣,這應當是格鬥家的核心能力之一。

    不過三重勁,看上去也很不錯,打一下能造成三倍的傷害,應當也是屬於可以投資的技能吧?

    張勇沉思片刻,在聚氣和三重勁這兩個技能中,還是選擇了三重勁。

    他想要將自己的攻擊能力再度提升一下,提升足夠的傷害,在需要的時候爆發出足夠的傷害出來。

    三重勁(lv1)升級到三重勁(lv2)

    三重勁本身攻擊未有提升,但提升了附加氣之後的傷害數值。

    原先提升1點氣提升20的傷害,提升2點氣,再提升10的傷害。

    但現在,提升1點氣,提升40的傷害,提升2點氣之後,再提升20的傷害。

    提升3點氣,再次提升10的傷害。

    也就是說,三重勁中,添加了一個40的傷害數值。

    使用三重勁,耗費2點氣,再附加3點氣的話,總計可以造成510的普通攻擊傷害。

    經過暴氣(lv2)帶來的傷害提升,張勇一發三重勁,可以打出170點左右的傷害。

    不過他現在氣的上限也只有14點,在經歷了暴氣(lv2)的釋放後,只剩餘4點氣可以使用。

    所以只能在三重勁上附加2點氣的強化,只能造成160點左右的傷害。

    但這也完全足夠了。

    即使面對狗頭人監工這樣的血厚怪物,一發三重勁,加上自己隨便再打出兩拳,也能要了它的小命。

    有了如此的提升,張勇立刻就感覺到,當前的副本難度已經沒有幾分了。

    「果然,這才是轉職之後的厲害所在,之前沒有點技能,難怪感覺難打。」

    張勇頓時興奮起來。

    雖然提升了技能等級,讓他的氣只能支撐一場戰鬥,但這也已經足夠他在這樣的副本中,有着足夠的底氣了。

    唯一制約張勇進度的,就只有氣的回覆速度。

    雖然有着【聚氣】這個技能存在。

    但lv1級的聚氣,需要5秒才能恢復1點氣,一場戰鬥之後,往往需要好一分多鐘才能進行下一場的戰鬥。



  
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