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1326.查看獎勵

小傑瑞

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    &屬性也太天了吧?這就是稀有神級寶石的效果嗎?如果說以前有人為了神級寶石而打破頭的話那為了這個估計不死幾個都對不起他們那暴脾氣了。」李.鵬心中暗道,而他此時的眼睛已經完全長在了這個翡翠之心上面,根本就不捨得看向別處,生怕自己不看以後這東西會消失一樣。

    不過就算如此李.鵬也知道自己不能在這個上面花費太多時間,畢竟還有那麼多等着自己看呢。

    就見這時李.鵬依依不捨的又磨蹭了一會兒才將視線放到了別的物品上面。

    ——靈魂之石(稀有傳說寶石)(已綁定):在任意一個裝備升級時放入進去可在擊殺敵人時獲得的靈魂收集起來,只要將靈魂收集到1000個就可以在玩家死亡時獲得復活一次的效果,而在復活後只有再次吸收1000個靈魂才能獲得第二次復活。

    雖然這個寶石是傳說級別的,但李.鵬覺得它的作用不比神級的要差,只不過排在傳說級還是有一定道理的。

    最主要的就是因為它要收集的是1000個靈魂,而這樣的條件確實有些太多了,要知道就算是他自己想要殺死1000個也不是一朝一夕能做到的,更不用說那些普通玩家了,怎麼也得費好長時間才能殺完1000個怪,總不可能讓他幾個小時的打怪就為了要復活一次吧?如果是正經升級或者做任務的話還可以,但要是每天都要浪費幾個小時時間去做這個……估計沒有多少人會捨得這些時間,畢竟玩這個遊戲的玩家很少有全天在線的,要是一般的話也就那幾個小時,如果跟他說讓他用幾個小時殺怪來換取一次復活的機會估計只有那些實在是怕死的人才會選這麼做。

    不過就算這樣也不能抵擋這個石頭的魅力,要知道想要自己復活可不是誰都能做到的,有復活術技能的英雄可以說是少之又少,而會復活的職業****現在還沒碰到,雖然他不排除會有職業能學會,但會復活別人的職業肯定不是輸出型,至於為什麼看一下****身邊的這些英雄就知道了,除了拉斐爾這個變態以外又有誰能夠用身體去抵抗攻擊的?不都是躲的遠遠的?

    正因為如此想要救你的人在你死亡後估計他也活不了多久,而這個時候就體現出這個能夠自主復活的技能是多麽的霸道了,興許你使用這個技能之後就能逆轉整個戰局也說不定。

    綜合以上原因系統會將其排在傳說級,要是能夠將級別排在神級的話估計只需要收集幾百個就可以了,而到那時就能夠做到一天可以用幾次的地步。

    縱然這個靈魂寶石非常好,可是對於****來說作用就不是那麼太大了。

    首先****自身就有能夠復活的物品惡魔之心,而且這件裝備的復活冷卻時間只需要10分鐘,從這點來看就要比靈魂寶石要高級的多,而且就算在十分鐘之內****連續死亡的話也不要緊,他不還有復活藥劑麼,這東西還是可以勉強用一用的,因為用他復活後是有虛弱時間的。

    在刨除這兩個復活道具以外****還有幾個能夠復活他的英雄在身邊,只要不是一次性都死亡的話他就能夠被復活起來,只不過必須要脫離戰鬥而已,至於拉斐爾的復活術是可以在戰鬥中使用,所以這就能確保****幾乎等於不死之身。

    所以對於這個靈魂寶石****就沒有像翡翠之心那樣興奮了,畢竟這東西對他來說是可有可無的。

    不過既然系統都將這個東西給他了那總比沒有的強,反正也是白給的而且已經綁定了不用白不用,就算自己用不上也可以給身邊的英雄使用啊,比如將這個靈魂寶石給科琳娜使用就是一個不錯的選擇,因為在這些英雄當中****還是最擔心科琳娜,作為他最心疼的一個女英雄而且還是近戰職業,這就使她要經常面對死亡的威脅,而其他的女英雄幾乎都是在後方戰鬥的,當然艾瑪並不算在內,誰叫她恨不得自己早死呢。

    在拿定主意之後****便將靈魂寶石放到了包裹當中的一個顯眼的位置里,等出去之後給科琳娜時比較容易發現。

    等將其放置完畢後****便開始看向其他的物品。

    ——召喚捲軸(已綁定):使用後可以隨機召喚出一個60級的精英為您作戰,持續時間10分鐘,冷卻時間1小時,使用次數1>

    看到這個召喚捲軸的作用後****就在想這個跟自己暗金龍套裝所自帶的那個召喚哪個比較好,如果按照字面上的意思的話肯定是這個召喚捲軸的作用要大一些,因為他每次召喚的都是60級的精英,而暗金龍的套裝卻是千奇百怪形形色色的怪都能召喚出來,上到黑龍下到鼻涕蟲,這差距落差實在是太大了,根本讓人無法接受。

    可是儘管這樣****還是覺得自己的暗金龍套裝比較給力,雖然每次使用的效果都帶有一定的運氣成分,可是它卻沒有任何等級上的區分,要是哪天的運氣大爆發在召喚出了黑龍或者其他龍類的話豈不是又能打過自己無法應付的敵人了?而且最最關鍵的則是暗金龍套裝的那個召喚是沒有使用限制的,只要冷卻時間到了那就可以使用,而且還沒有使用次數,這一點就比這個召喚捲軸要強很多,畢竟這召喚捲軸只能使用一次,萬一一不小心給使用了豈不是會心疼一段時間了?那可是用一次少一次啊。


    所以****在考慮之後還是覺得自己這暗金龍套裝的是最好的,不過對於這召喚捲軸****也沒覺得有什麼多餘的,這種東西還是多多益善的比較好,不一定什麼時候就能夠用得上呢。

    ——榮耀之力胸甲(傳說):防禦力+195,生命值+1450,增加10傷害減免,增加10傷害反彈,榮耀三件套之一,穿戴一件生命值增加300,防禦力增加50。穿戴兩件閃避率增加15,暴擊率增加10。穿戴三件被攻擊會一定幾率出現「振奮」效果。等級限制60級,職業限制:戰士。(裝備後綁定)

    ——振奮:提高所有成員的攻擊力,防禦力,躲避,攻擊速度,移動速度,暴擊率,恢復速度等效果,持續時間10秒鐘。

    ——榮耀之力盾牌(傳說):防禦力+355,生命值+3200,增加10幾率忽略攻擊,增加5防禦提升,榮耀三件套之一,穿戴一件生命值增加300,防禦力增加50。穿戴兩件閃避率增加15,暴擊率增加10。穿戴三件被攻擊會一定幾率出現「振奮」效果。等級限制60級,職業限制:戰士。(裝備後綁定)

    ——榮耀之刃(傳說):攻擊力+286,傷害63-102,攻擊速度+3,攻擊時有10幾率出現榮耀一擊必定暴擊,每造成一次暴擊會提升自己2的防禦力,持續時間20秒,最多可累計10層,並且期間提高自身生命恢復速度,榮耀三件套之一,穿戴一件生命值增加300,防禦力增加50。穿戴兩件閃避率增加15,暴擊率增加10。穿戴三件被攻擊會一定幾率出現「振奮」效果。等級限制60級,職業限制:戰士(裝備後綁定)

    對於這三件裝備****既喜歡又不是很滿意,喜歡的原因很簡單,就是其屬性非常好,同時技能也非常不錯,最主要的就是使用後綁定的效果,這樣會讓他賣上很多價的。

    而讓他不滿意的地方也恰恰也是因為這個,這麼好的裝備他肯定不會賣的,這不是壯大別人而給自己帶來危險麼,並且這還是一個套裝,要賣就得一套全賣了,誰要買的話也得是買一套才能發揮出最大的效果,就因為這一點打死他都不會賣出去,除非自己已經到了沒有人跟自己對抗的地步才行,但這種時候估計是不會有了。

    同時他也在惆悵這麼好的屬性為什麼會是防禦型戰士的呢,現在在他隊伍當中防禦型戰士只有阿琉斯一個,而他身上的裝備要比這好的多,所以他根本就用不上,至於雷諾雖然也是戰士但卻是攻擊型的,雖然偶爾還能客串一下防禦型但也堅持不了多久,完全是靠他那無敵技能才能抗一會軟,所以他需要的並不是這種裝備而是高攻高血的。

    雖然正常來說一個隊伍當中擁有兩個防禦型戰士很有必要,但對****來說卻不是這樣,他有那麼多恢復型英雄,而且阿琉斯的防禦力已經高到根本不需要在弄另外一個的地步,所以這套裝備他根本就用不上,除非他給溫利爾的英雄使用,****記得他的英雄也是一個戰士,應該能夠用得上吧。

    儘管將這套裝備給溫利爾使用****並不心疼,可是卻有那麼一些浪費,因為溫利爾現在的任務並不是升級打怪什麼的而是幫他照顧產業,所以給他完全是浪費國家資源。

    &的,這怎麼辦呢?」看着這套裝備****暗自嘆息一聲,心想人家別人打到裝備都興奮,可是自己打到裝備卻難受,這差距也太他媽大了。

    其實主要讓****有這種想法的原因就還有一個,那就是他的英雄陣型實在是太缺少戰士了,同時他還不卻好的裝備,所以才會造成現在這個結果。至於他說別人打到裝備後高興不也是因為他們的裝備少麼,要是阿琉斯沒有那套為神裝的話這套裝備不也有地方用了?

    又唉聲嘆氣了一聲後便決定讓這套裝備在自己包裹當中放一放吧,如果找到有用的地方他就直接給用了,而如果沒有那就只能放在拍賣行等着什麼時候進行拍賣了,只不過如果一次只賣出去一件興許會壓低一些價格,但要是賣出去三件的話價格固然會高卻會便宜了其他人,憑藉這樣的裝備完全可以抵抗住一個弱一些的boss攻擊,而在將其他部位都給帶上好的那對付高級一點的boss也不是什麼難事兒,而到時候自己拍賣行的裝備生意肯定會受到影響的。

    思來想去****最後還是決定不賣自己留着,誰也說不準自己以後會不會用的上,就算自己不行也可以給別人,也不知道林嫣她們有沒有戰士,要是有的話給她們也行,或這個胖子他們不也是個要被照顧的群體麼。

    在決定玩之後****便不在去想而直接將目光放在了其他裝備上。

    ——魔法水晶(稀有傳說寶石)(已綁定):在升級武器時放入進去可增加150智力同時增加200知識,在使用魔法時會有一定幾率出現恢復自身魔法值10的效果,同時殺死一個敵人可獲得50點魔法值的效果。

    ——黑暗權杖(傳說級):攻擊+30,法術傷害51-98,智慧+180,知識+210,生命值+800,技能冷卻時間減少15,魔法暴擊率+20,施法速度+15,裝備後命中敵人時有15幾率觸發黑暗陷阱,裝備後對敵人攻擊時有10幾率釋放控制術,裝備後可使用技能吞噬術。等級限制60級,職業限制:法系職業。(裝備後綁定)

    ——黑暗陷阱:在目標身邊五碼範圍內可出現一個黑暗陷阱,所有敵人進入陷阱都會降低移動速度同時造成大量傷害,陷阱持續時間5秒鐘,無冷卻。

    ——控制術:目標血量低於自身血量30時可以有幾率被控制,控制時屬性不變,控制時間1分鐘,統領級別boss無效,無冷卻。

    ——吞噬術:目標血量抵禦自身血量15時可以使用吞噬術,將對方直接吞噬掉來恢復自身血量以及魔法值,成功幾率為10,冷卻時間3分鐘。(未完待續。)



  
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