三十二劣勢
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千里樂呵一笑,「那傢伙是數學老師啊,圓畫得這麼標準。」
修羅真想一掌拍過去,為啥這種時候他還能注意到這麼微妙的槽點?!
千里又道,「不過嘛,他們兩不管看哪個當場脫光都是挺有意思的。」
「額……」修羅無言以對了,敢情這丫一開始就沒有給亞瑟加油的打算啊!
兩人這說話間,亞瑟一路被逼到了擂台邊緣,寂寞成灰手持變異體的戰矛甚是咄咄逼人,加上他一身鎧甲明顯比亞瑟防禦高,亞瑟的武器儘管是巨劍,也仍然是魔石武器,毫無威脅力,因此寂寞成灰一點也不介意以硬碰硬。更要命的是,寂寞成灰這一招的效果很快顯現出來了——從命中第一擊開始,亞瑟就出現了中毒和麻痹雙重debuff,動作自然慢上一拍,這便讓寂寞成灰乘勢追擊,麻痹效果斷斷續續,亞瑟即便不時以巨劍格擋,仍挨了不少傷害。
dft的技能開發系統全是任君喜好,隨君選擇,完完全全地量身定做,就看誰能更充分地發揮它的潛力。當下修羅還沒看出什麼,但亞瑟和千里馬上注意到了,寂寞成灰這一個技能是十足的高手風範,和亞瑟一個風格。
寂寞成灰這一招電毒龍,同時帶了電和毒的屬性,將其附於戰矛之上,在技能有效時間內只要戰矛命中對手,打出高傷害的的同時能100觸發麻痹和中毒效果。之所以說高手風範,是因為這技能對操作要求相當高,必須在短短的幾秒之間儘可能多地發揮技能的作用,簡言之,電毒龍的威力與玩家的水平成正比,這和亞瑟的技能思路如出一轍——對自己技術有很高自信的人才會選擇此等戲路。對比最為明顯的則是修羅的小白式發動技能,只要念出咒語,技能必定發動,範圍既定,自動瞄準,簡直居家旅行必備良品。
轉眼間亞瑟的血量就去了大半,修羅手心都攢出汗了,目光死死盯着兩人,生怕漏掉一點細節。千里突然拍拍他肩膀,「別這麼緊張,勝負都是正常的事。」
「啊?」修羅一驚,「你是說亞瑟會輸嗎?」
「我沒那樣說。」
「那就別亂說啊——」
「我哪有亂說啊?」
「千里你趕緊給我個痛快的劇透吧!」
「我咋劇透……我也說不準啊。」千里恨不能白他一眼。
「啊啊啊啊啊——」修羅抓着千里亂撓。
「不管怎麼說,亞瑟很劣勢啊。」千里認真地說。
「所以說真的要輸了嗎?」
「就算輸了也不奇怪……經驗上差太多了。」
「經驗?」修羅還沒想通。
幾乎所有網遊都是易學難精,dft更過分,上手難,成高手更難。鑑於dft不僅是第一款全息網遊,更擁有獨一無二的職業和技能系統,對任何新手來說,這都是一道無法一朝一夕跨過的門檻。亞瑟、千里和修羅三人登錄遊戲不過第六天,僅僅是起步而已,相比之下,寂寞成灰則經過了一年的探索和磨礪,對這戰鬥系統可說知根知底,他的技能也是在失敗過的基礎上改進的。他們三人是初級版,可人家是試驗過後的加強版,孰優孰劣,一目了然。
「你剛才不是說還說不準嗎?」修羅不死心。
「是這樣沒錯,輸了不奇怪,贏了也不奇怪啊。」千里說。
「啊……?」
千里笑了笑,「亞瑟也不是一般人。」不然,他們怎麼能輕輕鬆鬆將同樣是內測玩家的艾文隊伍全面壓制。
一個人的成長,究竟需要多少時間?眼看着亞瑟的生命越來越少,寂寞成灰也愈發肆無忌憚,似乎勝利唾手可得,倏忽一個踉蹌,不知從哪鑽出來的藤蔓纏住了他腳跟。
捆綁。寂寞成灰沒有完全中招,皆因兩人打鬥之中移動太快,亞瑟也無法完全準確地預測幾秒後的走位,但僅僅是這一踉蹌,於亞瑟而言已然足夠,他手起劍落,刷刷刷刷幾劍,八連斬漂亮地連貫砍出。
最後一劍,伴隨着鏘的一聲,寂寞成灰渾身迅速覆上一層冰霜,立在原地動彈不得。亞瑟絲毫不停,緊接着又是一招「八連斬」——雖然架勢與之前一樣,但這只是普通攻擊而已,亞瑟自己清楚,寂寞成灰連帶那邊圍觀的四人卻被唬得一愣一愣的——兩個同樣的技能連發?
寂寞成灰經驗老到,很快就感覺到傷害量不同了,也就明白過來怎麼一回事,正要反擊,不想亞瑟猛地一劍劃向他腳踝,往上一挑,不至於讓他浮空,但也令他險些摔倒,寂寞成灰反應極快,當下乾脆接連幾步後跳,同時戰矛一甩,防止近身。
站穩一看,瞬間覺得自己真是自作多情了,對方別說近身,早就趁着他後跳的時候迅速撤退,這當口正在喝紅藥……喝紅藥?!寂寞成灰看仔細了,確實沒看錯。
寂寞成灰有點哭笑不得,這才反應過來,原來剛才亞瑟模仿他的那招是為了製造空隙補紅……亞瑟真的是個現實主義者,他要的只是勝利,中途只要系統不禁止的手段,他全不在意。要換做寂寞成灰,在單對單的pk之中他追求的就是徹底地分出實力上的勝負,寧願死拼到底,也不會吃藥。
說是這樣說,但大多數情況下,即便想補紅也沒辦法,因為對方不會給你這個機會。主要這裏不是一般網遊,吃藥不是點個按鍵就可以完事了,操作相當繁複……而亞瑟硬生生地在他手裏製造出了這個時機,本身就已經是一件難度很高的事。
但寂寞成灰還是覺得……不要臉,太不要臉了。
這麼想着的時候,寂寞成灰覺得有點不太對勁。
因為補了血之後,亞瑟的血量與寂寞成灰基本持平。
這不科學……從開戰以來寂寞成灰就覺得自己佔據上風,剛才雖是被反擊了一下,但不至於到現在一點差距都沒拉開吧?
亞瑟哪會給時間他慢慢思考,藥瓶一見底,隨手一扔就朝着他衝過來了。
寂寞成灰才意識到自己犯二了,竟然還呆呆站在原地等對方喝完紅藥,即使只是極短的一兩秒,在當下這場對決中卻是生死攸關的。
不知是否他的錯覺,亞瑟的動作似乎越來越敏捷了,之前他需要格擋的攻擊,現在卻直接走位閃躲,難道……寂寞成灰心中一陣寒意,難道他之前的格擋是試探?試探自己的攻擊距離、效果、傷害值……計算最完美的躲避方式,然後在後半場開始實踐?聽起來這是個不錯的計劃,但僅僅幾分鐘的一場pk里就能做到這些?太扯蛋了吧!
寂寞成灰先入為主地認為亞瑟是內測玩家,他不知道的是,亞瑟從一開始就深知自己最大的劣勢在於經驗不足,不論是對這個對手,還是對dft的戰鬥系統。沒錯,這幾天他和千里都下了很大心思去研究,但終究不及有一年實戰練習的內測玩家。最主要的是,一開場交手幾招,亞瑟立刻就知道寂寞成灰並非無腦叫囂,往後又哪會輕敵,簡直拿出了12分精神。
千里說得沒錯,他是很劣勢,這場單挑打得很辛苦。以往玩遊戲,手指基本不經腦子閉着眼睛都能在鍵盤上啪啪啪啪地直按,到了這裏,或多或少都有個適應過程,要考慮的因素也着實太多,很多時候不是他不知道該怎麼做,而是知道了也沒辦法,這種無奈每個遊戲玩家都不陌生了。
然而事實是亞瑟的生命下降得確比之前要慢,攻勢也更為猛烈,格擋變少,招架變多——這兩者還是有區別的,格擋是將巨劍作為盾牌使用,擋下大部分傷害,招架則是看準對方出招的時機以攻擊抵擋攻擊,普通攻擊對普通攻擊大多兩相抵消,技能對技能則看系統判定,當然,沒有誰會傻到以普通攻擊去抗衡技能。這也就是大部分,兩人戰況激烈,尤其寂寞成灰時常硬抗着亞瑟的傷害也要反傷,很有點壯士一去不復返的勢頭。在這種普通攻擊的對壘下,兩人的血量都在消逝。
戰矛攻速畢竟比巨劍快,寂寞成灰又一輪快速的直刺後,手臂猛地往後一甩,戰矛劃出一個大圈,倏一下地上一個圓就形成了,得,又是這招,亞瑟吃過虧的。只是這回這圓在寂寞成灰的身後,怎麼着也劈不到亞瑟身上。圓線首尾相接後,寂寞成灰的矛尖瞬間抬起,鐺一聲撞上了亞瑟的劍刃,鐺鐺鐺鐺——幾下刀光劍影后,矛尖突地改向,刺到了亞瑟手臂,本來被戰矛的普通攻擊這麼撓一下是不大要緊的,但接下來戰矛卻像黏在了亞瑟身上,寂寞成灰提起戰矛用力一旋,戰矛連帶着亞瑟整個人在空中劃出一道弧線,砰一聲不偏不倚正將亞瑟摔到了圓里。便在此時,轟隆一聲響,天雷滾滾,倏然落下。
「漂亮!」千里禁不住感嘆,這技能的原型來自某一個曾經紅極一時的遊戲,戰矛或棍棒類武器的專用強制性抓取技能,市面上大大小小的遊戲千里都見識過,哪怕是評價很差的他也會去看看到底爛在哪裏,所以這dft里誰的技能是模仿的哪個遊戲,都瞞不過他的雙眼。就這一點來說,dft的遊戲開發團隊算是挺聰明,這技能開發系統能讓玩家各種程度地山寨其他遊戲的職業和技能,一方面省了開發團隊研究技能的心力,一方面又令dft包羅萬象,幾乎有種各大網遊大亂鬥的錯覺。
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