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第64章網絡小說創作技巧

迦太基的失落

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    隔行如隔山,這就是網絡文學與傳統文學的區別。

    以傳統文學的觀點看待網絡文學,就好似馬車看汽車一般,不得要領。

    「這裏需要說到,幾點不一樣的。首先在篇幅上,傳統文學有着短篇小說,中篇小說,長篇小說。其中短篇小說,在一萬字以下;而中篇小說,在一萬字以上十萬字以間;而長篇小說,在十萬字以上。可是網絡文學,沒有短篇小說之說,也沒有中篇小說之說,有的只是長篇小說。簡單而言,網絡小說,多數是在二十萬字以上,才上架;而傳統文學,很多長篇小說,完本也不過是二三十萬字而已。」

    「對於傳統文學而言,二十三萬字,可能就是一部小說了;可是對網絡文學而言,二三十萬字僅僅是開頭而已!網絡小說,講究越長越好,很多小說皆是在一百萬字以上,其中一些突破了二百萬字,三百萬字,甚至是五百萬以上!」

    「也因為網絡小說,篇幅太長了,太長的顯得有些水,很多章節,連續跳過三五章再看,也不影響閱讀效果。很多的章節,只要是看標題,就是能將內容猜測出**不離十,可能看完了一章,只感到言之無物,只是廢話而已。」

    「這也形成了網絡文學的不穩定性,哪怕是一些大神,一些著名的網絡作家,也不會寫作。這一部小說,可能大獲成功;可是下一部小說,可能撲街至極。哪怕是現在一直火的一些網絡作家,往往也是書友變化,很多書友存在嚴重棄書現象!」

    李清說道。

    很多大神的作品,也是參差不齊的,優秀的作品不少,可是一般的作品也有,失敗的作品也有。

    就好似傳統作家,有一些成功的作品,也有一些失敗的作品,有創作高峰期,也有創作低谷期。只是網絡作家的創作起伏度,比起一般的作家而言,更為波折巨大,更為起伏巨大,更為難以確定。

    「第二點,網絡創作,門檻很低,可是想要變火,變得賺錢很難……『

    李清開始講述了起來,主要是講述着傳統寫作,與網絡寫作的區別之處,講述網絡創作的種種不同。

    當然了,最為重要的是講述,網絡小說的創作技巧。

    玄幻小說的創作,講求玄奇,出眾,講究想像力豐富,邏輯嚴密,形成嚴密的修煉體系。很多網絡小說作家,容易造成了邏輯不嚴密,導致前後矛盾,結果引來讀者的不滿意。

    接着,要情節跌宕起伏,波折動人。

    情節設計上,要做到既在預料之中,又在想像之外。

    最好是每章結束,都是留給讀者一個懸念,使很多讀者期待下一章情節。

    這個很困難,很考驗作者的筆力,這很困難。

    這是第一難題!

    而玄幻小說,仙俠小說,與其類似。

    而在其中,要控制升級節奏,升級太快,容易缺乏真實感;而升級太慢,又是容易缺乏爽快之感。而要控制升級節奏,關鍵是控制敵人的實力強弱,敵人不能太強大了,不能與主角差距太大。

    而一旦出現,太過強大的敵人時,要模糊敵人的實力。


    什麼樣的升級速度,不慢不快,很是困難,這很是考驗作者的情節把握。

    這是第二難題。

    而在寫作中,把握小說的情感變化,也很是困難。

    寫作情感,若是太少,容易變成一味的升級流,主角除了殺戮,除了砍人,除了歷練,除了提升境界之外,再也不干其他事情,缺乏細膩的情感,很難將作品升華,提升小說意義;

    可若是寫作情感太多,容易變成後*宮流,容易女主角太多,而女主角太多等於沒有女主角。

    若是想要追求情節爽快,追求讀者喜歡,那最好是多多睡女豬腳,每隔幾十章,都是出現一個女豬腳,都是出現一些曖昧情節,出現一些睡覺情節;若是想要追求懸念,追求小說的高品位,那最好保持距離,可能到了小說結束,男豬腳與未曾與女豬腳發生關係,變為夫妻。

    這是第三難題。

    只是這三大難題,很難把握,很難操控,全靠直覺。

    而在網絡小說,歷史那一塊,多數是以穿越類為主,其中多是追求兩點,一是還原真實的歷史,二是爽快。

    很多正統的文學,正統的歷史書籍,記載的往往是勝利者的語言,其中有太多的虛假之處。

    在這一方面,還不如某些歷史小說。

    想要了解真實的中國歷史,最好研究《紅樓夢》《三國演義》,而不是研究《二十四史》

    而網絡文學,歷史這一塊,就是為了還原真實的歷史;當然了,也可能嚴重的歪曲歷史。

    其次,這是要爽快,化身為歷史人物,靠着金手指,靠着文抄公,靠着一個個知識,混弄古人,欺壓古人,從而獲得極大的帥快之感。

    若說,玄幻、奇幻、仙俠等小說,追求的是情節曲折,故事背景宏大,想像力豐富;那歷史小說,也有些小說情節曲折,可更多是追求那種熱血之感,在民族危亡的時刻,力挽狂瀾,拯救萬民。

    歷史小說,沒有熱血,不叫歷史小說。

    好的歷史小說,相當於一本優秀的高中歷史課本。

    僅僅是看歷史課本,很是乏味;可是看歷史小說卻是有趣至極,又是能學到歷史知識,儘管其中一些歷史知識,有些歪曲。

    而在網絡文學創作中,歷史這一塊,有兩大難點。

    第一難點,在於寫出熱血,而不是寫出狗血。很多作者在寫熱血時,容易寫成狗血。而從熱血到狗血,僅僅是一步之遙,如何把握度量,有些難度。

    第二難點,是寫出歷史的真實,免得爽過頭了。很多歷史小說,寫的太爽了,爽過頭了,缺乏真實之感;當然了,也有很多小說,追求真實,因為寫得太真實了,顯得壓抑至極,爽快度不足。

    如何在真實與爽快之間,找到平衡度,找到最佳的契合點,很是困難。



第64章網絡小說創作技巧  
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